Contabo
Spécialiste du VPS à très bas coût, avec des ressources RAM et CPU nettement supérieures à la moyenne du marché à prix égal.
Ici, la latence prime sur tout le reste, et la mémoire vive sur la puissance brute.
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Héberger un serveur de jeu répond à des contraintes différentes de celles d'un site web : la latence entre les joueurs et le serveur détermine la qualité de l'expérience, et la mémoire vive est généralement le facteur limitant.
Deux approches : un hébergeur spécialisé qui fournit une interface clés en main par jeu, ou un VPS générique que vous configurez vous-même.
Tableau complet des hébergeurs que nous avons recensés. Les tarifs sont des prix d'appel : le montant au renouvellement est souvent supérieur.
| Hébergeur | Pays | Datacenter principal | Lien vers l'offre |
|---|---|---|---|
| Contabo | Allemagne | Nuremberg (Allemagne) | Voir l'offre |
| Hetzner | Allemagne | Falkenstein (Allemagne) | Voir l'offre |
| Hostinger | Lituanie | Paris (France) | Voir l'offre |
| OVHcloud | France | Roubaix (France) | Voir l'offre |
| Scaleway | France | Paris (France) | Voir l'offre |
| Kimsufi | France | France | Voir l'offre |
| Vultr | États-Unis | Paris (France) | Voir l'offre |
| GPortal | Allemagne | Allemagne | Voir l'offre |
| Nitrado | Allemagne | Allemagne | Voir l'offre |
| PulseHeberg | France | France | Voir l'offre |
| Shockbyte | Australie | International | Voir l'offre |
| ZAP-Hosting | Allemagne | Allemagne | Voir l'offre |
Héberger un serveur de jeu répond à une logique différente de celle d'un site. Un site web encaisse des requêtes ponctuelles et indépendantes. Un serveur de jeu maintient un état partagé qu'il synchronise en continu avec tous les joueurs connectés, plusieurs dizaines de fois par seconde.
Trois conséquences en découlent, et elles inversent complètement l'ordre des critères habituels.
Vérifiez la localisation proposée avant de comparer les prix. Un serveur nord-américain moins cher gâchera l'expérience de joueurs européens, et aucune quantité de mémoire ne compensera la latence.
C'est l'arbitrage central, et il oppose confort et rapport ressources sur prix.
| Hébergeur spécialisé | VPS générique | |
|---|---|---|
| Installation | En un clic, par jeu | Manuelle, en ligne de commande |
| Gestion des mods | Interface graphique | À votre charge |
| Sauvegardes | Généralement incluses | À mettre en place |
| Prix au Go de mémoire | Élevé | Nettement plus bas |
| Plusieurs jeux sur la même machine | Rarement possible | Oui |
| Compétence requise | Aucune | Administration Linux de base |
L'hébergeur spécialisé facture le confort : panneau graphique, installation automatisée, redémarrage en un clic. Pour une communauté qui veut jouer sans administrer, c'est un choix rationnel.
Le VPS revient sensiblement moins cher à ressources égales, et permet d'héberger plusieurs serveurs ou plusieurs jeux sur la même machine. Il suppose en revanche de savoir installer le serveur, le maintenir à jour et le sauvegarder.
C'est le cas le plus fréquent, et celui où les ordres de grandeur circulent le plus mal.
| Configuration | Mémoire à prévoir | Remarque |
|---|---|---|
| Partie vanilla, quelques joueurs | 2 à 4 Go | Le serveur officiel reste léger |
| Serveur avec extensions légères | 4 à 6 Go | La consommation croît avec le nombre d’extensions |
| Pack de mods | 6 à 12 Go | Les packs lourds sont très gourmands au chargement |
| Communauté de plusieurs dizaines de joueurs | 8 Go et plus | La génération de terrain sollicite fortement le processeur |
Deux éléments comptent autant que la quantité de mémoire : la fréquence du processeur, qui détermine la fluidité quand plusieurs joueurs explorent en même temps, et le type de stockage, qui conditionne la vitesse de chargement du monde.
Allouer toute la mémoire du serveur au jeu est une erreur classique : le système en a besoin lui aussi. Gardez toujours une réserve, sinon le serveur sera arrêté brutalement par le système au premier pic de consommation.
C'est une réalité du milieu que les comparatifs mentionnent rarement : les serveurs de jeu sont des cibles fréquentes d'attaques par déni de service, souvent lancées par des joueurs mécontents ou concurrents.
Une attaque de ce type sature la connexion et rend le serveur injouable, sans qu'aucune quantité de mémoire ou de processeur n'y change quoi que ce soit. La protection relève de l'infrastructure réseau de l'hébergeur.
Un serveur entre amis coûte quelques euros par mois et se partage facilement. Un serveur communautaire ouvert au public change de nature.
Pour un serveur entre amis avec des besoins ponctuels, un VPS générique offre le meilleur rapport ressources sur prix, à condition d'accepter l'installation manuelle. Pour une communauté ouverte, la simplicité d'exploitation d'un hébergeur spécialisé se paie mais fait gagner un temps considérable.
Budget à prévoir : 3 à 40 € par mois selon la mémoire
Spécialiste du VPS à très bas coût, avec des ressources RAM et CPU nettement supérieures à la moyenne du marché à prix égal.
Référence européenne du cloud et du serveur dédié au meilleur rapport performance/prix, très populaire chez les développeurs.
Hébergeur international à prix agressifs, très visible sur les requêtes d'entrée de gamme, avec un datacenter à Paris.
Premier hébergeur européen, catalogue très large du mutualisé d'entrée de gamme au cloud public et au bare metal.
Cloud français du groupe Iliad, orienté développeurs : instances, bare metal, Kubernetes et services managés.
Un hébergeur spécialisé pour la simplicité, un VPS pour le rapport ressources/prix. Dans les deux cas, privilégiez une localisation proche des joueurs et une fréquence processeur élevée.